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第十三章 意义非凡的第一次

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成功击杀狂躁野猪和成功使出技能的成就感使得汪洋兴奋的欢呼起来,这是他第一次的成功,也是一次意义非凡的开始。

“恭喜你。”河谷带着满心的疑问前来恭喜汪洋。

“嘿嘿,这种感觉真的太棒了!”汪洋眉开眼笑的拿起盾牌左瞧右看,看上去兴奋得找不到北。

也难怪,sao的虚拟出来的所有跟现实所差无比,哪怕只是在游戏里杀掉一头牛犊子大的野猪,也会让人感觉就像是在现实杀掉一样,无疑这种成就是足以让人自豪的。

河谷不可置否的笑了笑,内心却十分复杂,他发现自己竟然羡慕起了汪洋,只是一举盾,不仅挡住了狂躁野猪的撞击,并且还对其造成了眩晕效果,毫无疑问归功于那多出来的一个技能--格挡!

只是为什么他技能栏里没这个技能呢?

“我打到了两个材料,不知道能卖多少珂尔。”汪洋没有想那么多,兴奋之余翻起道具栏,查看这刚才打到的獠牙和猪肉。

河谷脸上流出一抹淡淡的复杂,答道:“獠牙可以卖5珂尔,野猪肉好一点,可以卖10珂尔。”

作为廉价且暴率并不高的材料,在爆出来的时候,组队的队员每人都能得到一份,如果是独自一人的话,爆出的材料也只有单独一份。

汪洋并没有看到河谷脸上的复杂之色,而是喜滋滋的盯着道具栏里的野猪肉和獠牙,心想着算是赚到面包钱了,不过一想到那价值1珂尔的黑面包,舌尖不禁有点淡淡的苦涩味道。

多打一点材料来卖,改善伙食!

脑袋里忽然蹦出这个想法,汪洋竟然拥有了充足的动力,可怜的是,他并不知道随着刷新的次数越来越多,一个区域的怪物暴率相对也会降低,直到完全爆不出东西。

不过就目前而言,狂躁野猪的刷新区域尚处在可以接受的范围内,因为这个区域被开发的时间只有两天,想要达到系统设置的上限估计得需要十天左右,不过这需要很多玩家不停的狩猎,才能使得暴率达到零点。

而若是正常的sao,在等级升到2级的时候,每个玩家基本都会去打2级的暴虐野狼,然而现在游戏增加了一条不可违逆的死亡规则,在保证安全的情况下,大多数玩家不会轻易去招惹2级的野狼,哪怕他们已经2级。

不过即便众多2级的玩家选择继续狩猎狂躁野猪,最多只要两天就会因为经验值的收益过低而选择等级更高的怪物,并且lv1的怪物可不是只有狂躁野猪。

“换个刷新两头狂躁野猪的刷新点吧。”汪洋成功无损击杀一头狂躁野猪后,不由自满起来,直接提出换刷新点的建议。

河谷没有直接拒绝,他现在的等级已经2级过半,狂躁野猪的经验收益降低了三分之一,如果每五分钟能获取两头野猪的经验值,那么收益也不算差,想了想,他便是欣然同意了。

花了半小时的时间,两人重新找到了一处空阔的草地,那里有两头狂躁野猪在来回悠然走着,两头野猪间隔的距离只有不到三米,是一个目前非常适合他们的刷新点。

之后,两人迎着晨光,同此刻在草原上的数千玩家一样,开始漫长的练级之路。

而昨晚冒着夜色前往下一个有力据点的封测玩家们现在则已经获得比大多数玩家还要好的装备,并且等级上也有明显的差距,作为代价,哪怕是封测玩家也死了不少的人。

虽然他们拥有封测时的前端知识,可只要选择了独行,那么其危险程度也会无限上升,这才是根本原因!

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